评测游戏:王者之剑
游戏类型:即时RPG
游戏容量:88M
运营状态:封测
评测手机:HTC G14
网络接入:WIFI
流量消耗:约2M/h
游戏优点:
1.画面很细致,界面很清晰;
2.背景音乐很震撼,细节音效很逼真;
3.华丽的开场动画很吸引人;
4.游戏玩法很多样。
游戏缺点:
1.背景音乐比较单一;
2.没法关闭背景音乐;
3.没有充值系统;
4.没有“离开游戏”选项;
5.没有公会或者帮派系统;
6.没有交易系统;
7.没有道具商城。
【游戏画面】8.5分
整个游戏画面具有西方古典气息。人物的服装,造型等等,都很细致,各种职业的任务区分也很明显。例如战士的硕大胸肌、厚重盔甲以及沉重的大剑与巫师的诡异、飘逸的法袍以及灵动的魔杖区别非常明显。
战斗过程中,画面细节做得也很到位。人物的技能效果非常华丽,同时,战斗击打时溅血的效果,以及人物被攻击是后仰的效果都很逼真。
【游戏音效】8.5分
不得不赞叹游戏的音效啊——不只细致,而且逼真!
与很多游戏一样,《王者之剑》也有宏大的背景音乐,并且每个地图的音乐都不一样。在城里,音乐对比较舒缓;在副本里,音乐就比较激昂,让人热血澎湃,感觉紧张而又刺激。最值得称赞的是游戏的音效,很少有游戏的音效做的这么好。选择角色的时候,点击到不同的职业,系统会有深邃的声音给相应的职业用英文进行介绍;点击游戏界面按钮的时候,会有相应的音效;人物走路的时候,脚步声都很清晰;战斗的时候,武器砍到盔甲的声音,以及怪物的喊叫声都很逼真,让人有身临其境的感觉。
在音效上的不足主要体现在:
1.背景音乐比较单一,听时间长了会产生疲劳感;
2.背景音乐没法通过游戏设置进行关闭;
3.游戏音效里,和NPC对话时没有音效,略显遗憾。
【基本操作】7.8分
游戏采用的虚拟摇杆与其他游戏的虚拟摇杆略有不同,拿《战魂Online》做个对比吧。《战魂Online》里的虚拟摇杆会随着手指的移动,会在屏幕里大范围的移动;而《王者之剑》的虚拟摇杆是比较固定的,在固定的区域里使用摇杆,经过试玩证明,操作确实更加方便。另外,因为整个游戏界面都很整洁,所以有足够大的空间来放置虚拟按键。每个按键都足够大,不至于因为手指粗大而点不到技能。
另外,在基础设置里,没有“系统设置”选项。这就意味着,游戏音效关不掉,没法正常退出…
【游戏内容】7.2分
1.职业:战士、刺客、法师、射手(目前还没开放)
战士是肉盾,刺客是近战物理输出,法师是远程法术输出,弓箭手应该也是输出了。这么来看,职业里没有奶,那么打副本的时候团队竞技性将会大打折扣。另外,游戏的每个职业只有一种性别,例如战士是男性,法师是女性。
2.装备技能:
职业装备新手装备可以通过做主线任务获得,高级装备则要去打精英副本获得合成卷轴,然后通过收集材料来合成高级装备。装备强化过程和《神将传奇》一模一样,一次最多强化5次,然后等强化冷却,也可以通过花费蓝钻的方式清除强化冷却时间。
每个职业都有不一样的技能,技能加点也是自由选择的。但是感觉技能选择方向比较单一,也就是说,不会因为加点的不一样而引起职业属性与战斗力的差异。
3.升级:
进入游戏之后,一路顺着主线任务走,很快就能升到20级。到20级之后就有很多的支线任务,升级不是难事。
4.竞技场:
在PVP竞技场里,可以选择1v1也可以选择2v2。竞技胜负完全由自己说了算,要想胜利,就多练技术。装备再好,没有技术,在竞技场也只有被虐的份,所以,技术性的PVP才是玩家的最爱。这一点,《王者之剑》做的很好。
5.副本:
游戏除了担任副本以外,还有多人副本。但自己能力有限,单刷不过的时候,可以拉上各路英雄一起上阵,体验团队协作的快感。但是,我打开“多人副本”界面之后,不知道是什么原因,非常非常卡。在跟其他界面对比,以及网络测试之后,我发现,这应该是游戏设定问题。
6.社交:
游戏里没有公会或者帮派系统,这点让我觉得很意外。虽然看到有个“骑士团”的聊天界面,但是感觉这应该不是公会的代称吧。作为一款网游,没有公会系统,给我的感觉就像是婚庆上没有主持人一样。玩游戏要人多才好玩,就像聚会要人多才会有意思一样。
7.天使:
召唤天使增强人物属性。听起来很玄乎,其实就和《神将》里的招魂使一回事儿。
8.充值:
充值系统可能是没有开放吧,但是为什么充值页面都没有呢,难道游戏不想赚钱?就算游戏不想赚钱,那些想充值的RMB玩家该怎么办呢,这是个问题啊!另外,游戏没有道具商城也是很不习惯的一件事。
【游戏特色】7.5分
1.游戏的最大特色就在于华丽的开场动画。通过精彩的片头把游戏背景故事的做了简单介绍,让游戏的整体代入感得到增强。
2.多人副本与星座系统也是游戏的一大亮点。与之前的横版类DNF游戏相比,多人副本的模式有了并肩作战的快感。
3.星座系统,星座系统里的点亮各个星星的概率会随着被点亮星星的增多而降低,想增加人物属性,有时候还得看人品啊。这个设置增加了游戏的趣味性。
【服务相关】6.5分
游戏内的活动很少,不知道是不是内部测试的原因,目前除了每天的登陆奖励,游戏内还其他游戏活动提示。游戏内也没有设置联系官方客服这样的界面,玩家游戏过程中出现的问题,找不到人反馈。
【总评】8分
总体来讲,这是一款很不错的游戏,各方面的修饰工作做的比较细致,给人的第一印象非常的强大,上手也比较简单。但是,随着游戏的深入,会渐渐的觉得游戏缺少内容支撑,整体可玩性还需进一步提高。对于首次测试来说,这款游戏算是给人留下了深刻的印象,但是玩法上,真的不如《神将传奇》多样化,但是《神将传奇》也是一步步走过来的,所以我期待着《王者之剑》能在接下的测试,以及公测之后,会有更多更好的玩法。
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