写在前面随着王者之剑新版本的开启,全新的技能也随之开启,在技能平衡上引起了一些讨论,本文将对每个职业的PK特点及新技能的使用上做一些阐述,有不对的地方欢迎大家一起交流!
战士
关于普攻
战士的攻击特点是“宽”,战士拥有所有职业中最大的纵向攻击范围,以人物模型作为距离标准的话,实际攻击范围为上下各一个人物位置。
关于技能
(1)暴击
在本次职业更新前的版本中,战士被认定为公认的最弱职业,其最大原因是因为战士的两个buff技能的实用性并不是很强;
在这次更新后,全新的技能将会弥补该项弱势,更新后的战斗计算公式,暴击将可以和破甲同时出现,暴击的属性价值将会大大提高。
(2)蔑视践踏
目前有玩家反应战士该技能缺乏实战的易用性,即战斗中难以踩到敌人;
该技能为突进性短暂眩晕技能,技能核心在于突进后快速接近目标,该技能在同法师PK时将会给对手带来相当的威胁;
至于同刺客PK跳出后没有踩中敌人,反而被敌人攻击的玩家,希望您多多练习操作水平。
p.s.该技能的攻击范围远远大于刺客的普攻范围
(3)鲁莽攻击
这个技能给我人的直观感觉就是太唬人了,但实际的作用真的有想象的那么大么?大家自己去实践吧!
刺客
关于普攻
刺客的攻击特点是“快”,刺客拥有所有职业中最快的普攻出手速度,在贴身肉搏的平砍中,刺客将获得巨大的优势。
关于技能
(1)闪避
闪避技能是一直被众玩家诟病的问题,该技能过于强大的数值优势使其他两个职业的玩家受到很大影响;
其根本原因是,在手游平台网络不稳定的情况下,刺客均为小范围的控制、攻击招数;
虽然控制敌人后的爆发力极高,但对操作的要求条件也是极高,尤其是在刺客前期属性没有堆起来的时候,刺客无法对敌人造成伤害的同时亦难以存活;
为了避免这种情况出现,官方加大了刺客闪避值,但问题总是相对的,在后期玩家累计起一定的命中值后,刺客改技能则会显得异常疲软,因为在后续技能发布后,我们将对该技能进行平衡。
(2)绞杀
该技能为远程冲击波类技能,该技能主要弥补了刺客前期技能招数过小,PVE情况下明显比其他两个职业弱势的情况。
(3)狡诈突袭
该技能为向后跳跃后攻击前方大范围敌人,具有一定的欺骗性,是PVE/PVP兼得的技能。
法师
关于普攻
法师的攻击特点是“远”,法师拥有所有职业中最远的攻击范围;
关于法师普攻无法击中敌人的问题是因为,法师是极度依技能存活的职业(技能优势是所有职业中最大的),而普攻的主要最用在于对敌人进行一定程度的干扰;
如在对方职业等技能CD不上前进攻时,或刺客隐身后,可以使用普攻确定敌人的大致范围。
关于技能
(1)闪现
很多人说法师弱需要了解法师一下几个特点,首先法师拥有所有职业中最快的移动速度,这在PK中有极大的优势;
战士在旋风斩开启后若没有击中目标,法师则只需要普通移动的速度即可规避该技能;
在配合最快施法速度技能闪现的情况下,可以完成游戏中最快、最远的位移效果(这也是为什么战士的两个突击技能会对法师造成威胁,法师将难以摆脱战士)。
(2)雷神护体
这个技能可以说是游戏中最强大最实用的控制技能了,法师的核心技能;
换句话说,如何控制法师 “闪现”、“雷神护体”两个技能的CD(即保证其中一个技能为可使用状态)是法师PK的最关键点,灵活使用该技能则使法师难以被杀死。
(3)统御法杖
同于法杖拥有更大的纵向攻击范围,并有短暂的控制能力;
该技能将使法师在近战PK中获得更大的面积统御能力。
(4)雷暴
争论最多的一个技能,首先可以肯定,该技能在PVE中属于强力技能,持续伤害可以对怪物造成巨大的伤害及控制能力;
其次在PVP中,很朵妹家对该技能的理解存在很大误区,该技能在PVP中最大的作用在于起到“屏障”的作用,法师施放该技能后,需要迅速在该技能伤害范围内移动;
在此情况下,战士和刺客将难以在近身肉搏中取得更多优势。 该技能可以为法师赢得更多的技能CD时间,而当技能冷却后,法师则是最强大的。
结语:
一千个人眼中有一千个“哈姆雷特”,关于技能的PK上,大家根据自己对游戏的理解或数值上的差异肯定有不同的PK方法;
比如说有些人认为闪现并不是逃跑专利,而是开具后立即闪现到敌人身边连雷神护体、灵魂撕裂从而瞬间造成巨大伤害。
战斗系统是一个充满变化和想象的系统,在职业平衡上,相信游戏在未来会更加顺从玩家的意思,把游戏做的更加平衡!
上一篇:《王者之剑》战士六大技能详细分析
相关评论
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!