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《王者之剑》领跑,细说三款动作手游表现

2013-5-7 15:34:07 来源:手机网游第一门户   手游之家王者之剑官网

    去年以来,动作类手游兴起,多款大作接连推出。正好我本人也是动作游戏的爱好者,于是趁着今日闲来无事,下载了目前人气火爆的三款手游大作:《王者之剑》、《时空猎人》、《地牢猎手4》。细心体验后,我认为这三款动作游戏的品质已经可以接近大家所熟知的《刺客信条》、《鬼泣》、《古墓丽影》等如雷贯耳的PC游戏名作。现在我就从各个方面来分析一下这三款游戏的表现,与大家做一番分享和交流。

《王者之剑》

    世界观:
    正如游戏名一样,《王者之剑》的背景是中世纪英格兰亚瑟王和石中剑的故事。

    画面
    欧美暗黑风格+准写实风格。Unity3D引擎制作,2D画面表现。整体画面表现力很强,人物建模精致,技能特效做得也十分不错。

    职业:
    目前开放了三个职业:战士法师、刺客,根据官方公布的资料看,还有一个弓箭手职业会在未来开放,正好可以构成近战、远程、敏捷、法系这样的经典职业搭配。

    操作&打击感:
    操作设计中规中矩,按键布局承袭了动作游戏经典的左摇杆,右技能键的设计。游戏的360度虚拟摇杆是一大亮点,可以任意切换方向,实现街机般的爽快操作体验。
    但当这种设计移植到移动设备上后,会导致玩家在长时间双手频繁操作时产生疲劳感,尤其是控制摇杆的左手。毕竟触摸屏的操控灵敏度还无法与键盘和鼠标相提并论。不过值得一提的是:厂商在设计之时,并没有完全照抄PC动作游戏的操作模式,而是最大限度地考虑了手机等移动设备玩家的操作习惯。比如在游戏中,当普通攻击键一直按住不动时,角色就可以实现自动连击;玩家在主城中的移动操作也被改成了更适合触屏手机的点击式操作。
    打击感方面同样可圈可点,击退、眩晕、全屏震动等虚拟技能效果,配合敌人被打击时的“惨叫”及兵器碰撞的音效,营造出了良好的打击感体验。

    装备
    全身6件装备对应主角的16条属性。装备的获取方式上,以图纸+材料打造高级装备的方式为主,满足玩家的收集欲和成就感。

    群体玩法:
    除了4人参与的多人副本之外,游戏中还可以进行15v15的公会团战,首创了手机动作游戏群体玩法的一个先河。这些群体玩法一定程度上弥补了手游里玩家之间缺乏交互的通病。

    付费:
    由于《王者之剑》角色成长线设计的非常丰富,所以在付费方面,玩家的选择方面十分多而且十分自由。而且丰富的成长线直接造就玩家的是,你可以使用足够的游戏内的经济产出来消耗在性价比最高的成长线上。只要玩懂了一些关键属性,就可以达到小投入,大收获的效果。游戏中同时存在的金币、蓝钻、红钻三种货币,前两者都可以通过游戏中的任务和活动来获取,只有红钻是通过人民币充值所获得。

《时空猎人》

    世界观:
    纯架空故事背景

    画面:
    卡通风格,像素绘制技术制作,2D表现。由于《时空猎人》在适配机型的定位上主要锁定中低端小屏幕安卓机型,因此为保证游戏运行的流畅度,在画面表现力上自然比较保守。在小屏幕手机上运行游戏时,画面质量还比较不错,但在最新一代ipad上玩《时空猎人》的HD版本时,由于游戏引擎的限制,无法实现2048x1536的分辨率。为了不使画质缩水太多,厂商只好将pad屏幕底部区域设置为游戏聊天界面,并将真正的游戏画面压缩到与720P手机屏幕大致相同的地步。这样的设计固然能方便玩家之间的沟通,但对于定位于精准操作、快速反应的动作游戏来说,肯定会直接影响操作体验。

    职业:
    狼人、枪械师、异能者、斩魂,职业设定紧扣世界观,魔法与科技并存的特色设定,可满足各种需求的入门玩家。

    操作&打击感:
    按键布局同样沿用经典动作游戏。技能键位间距设计合理,操控很容易上手。
    但《时空猎人》操作上的缺陷也很明显。最大的问题就在于八向虚拟摇杆的设计。玩家在操控时只能选择上下左右及左上、右上、左下、右下8个方向,在频繁的实战操作中难免束手束脚。
    打击感是这款游戏的强项。在华丽的技能特效下,攻击判定、敌人的被击打感都很到位,被击打后的僵直效果更是做得相当不错。而且这款游戏中每个关卡的怪都比较多且比较密集,在释放技能时很容易实现“全屏式攻击”,营造酣畅淋漓的打击体验。可以说,《时空猎人》之所以能跻身动作手游大作之列,优秀的打击感功不可没。

    装备:
    全身6件装备对应主角的8条主属性。装备的获取方式沿袭了传统单机游戏的方式,绝大部分装备是由副本掉落、NPC处购买,装备的强化也很简单,根据不同装备品质和等级,消耗数量不等的魔晶石即可。

    付费:
    游戏中的“商城”就是所有付费消耗的所在,可以直接购买药水、武器装备、强化装备和升级技能用的金币和魔晶等等,简单粗暴,一目了然。

《地牢猎手4》(简称DH4)

    世界观:
    标准的西方地下城题材故事+原创情节,让人有一种既熟悉,又有探索欲望的感觉。

    画面:
    写实风格,3D引擎制作,2.5D表现。本作已是该系列的第4代,无论从人物建模、场景设计、光影效果、乃至音乐音效的表现,这些能给人留下第一印象的方面上,《DH》系列的各代作品在同期市面上的同类产品竞争中,都是极富竞争力的。无愧于“大作”二字。

    职业:
    本作中“取缔”了上一代的IMBA职业“萨满”,并将近战职业细分为力量型的“战斗大师”和敏捷型的“剑圣”,再加上法师和弓箭手的搭配,回归了动作游戏的经典设定。

    操作&打击感:
    《DH4》中最大的设计亮点就是4种职业所配备的操作面板都略有差异,这些差异化的设计与每个职业各自的职业特点息息相关,目的是为了让玩家更顺手的玩出该职业的特色,实可谓用心良苦。
    打击感更不用说,从1、2代到4代一直以来《DH》系列的打击感都是超一流的,如果硬要说有美中不足之处,可能就是主角技能的表现力略显单调,没有怪物丰富多变的攻击方式。但即使对于挑剔的玩家来说,这点瑕疵也是完全能接受的。

    装备:
    装备系统的设计,与前三代相比进步很有限,无论是装备的种类、数量,还是玩家通过刷图能获得的装备强度上,都有一些不尽如人意之处。玩家获取装备后的战力增长速度很难跟上副本难度的增长速度,因此始终给玩家一种“玩了这么久,怎么还这么弱?”的感觉。不客气的说,装备系统的设计水平与这个系列作品的名声相比实在有些不匹配,和大家对暴雪的《暗黑3》的抱怨如出一辙,希望Gameloft能在下一代中有所改善。

    付费:
    国外玩家的消费观念相对简单:缺装备的话,要不花大量时间刷副本,要不就直接花钱买。《DH》系列也不例外,游戏产出的不足,导致玩家如果想要提升战力,就要陷入无限的刷图中去,即便这样,可能也不如人民币玩家当机立断直接抛金购入高档紫装的效果好。这种设计,让广大中国玩家又爱又恨。

    综上所述,让我们用一张表格来盘点一番三款手游大作在各方面的表现:
  时空猎人 王者之剑 地牢猎手4(DH4)
画面表现 粗糙 出色 顶级
操作 虚拟摇杆 虚拟摇杆+触屏点击 虚拟摇杆
打击感 一般 出色 顶级
技能设计 一般 一般 丰富
装备数量 较少 丰富 较少
装备打造
装备镶嵌
其他成长线 丰富
群体玩法 组队 组队 组队
公会 公会  
  团战  
  怪物攻城  
PK 离线/在线 离线/在线 在线
付费 简单粗暴 丰敛由人 简单粗暴

    以上就是我对三款手游大作的评价与分析。作为一名有着多年PC动作游戏经历的老玩家,对于手游的兴起也是感触颇多。诚然,目前这三款手游无论从画面、操作、装备系统等各个方面,还都存在着许多不完善之处,整体游戏品质与经典PC动作游戏巨作相比也略逊一筹。但随着移动设备性能的提升、手机游戏引擎的发展以及手游行业的不断成熟,相信未来会有更多优秀的手游大作涌现,手游超越PC游戏将指日可待。

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