今天看了分析“破甲”与“暴击”优劣的文,想谈谈自己对于这2个神力的看法。随着级别的提升,基本配置的神力大家都已经堆的差不多了,开始考虑这些属性的优劣。本人玩的刺客,目前我们区主流是高暴击,下面先来看看攻略的说法:
《王者之剑》分析“破甲”与“暴击”的优劣:http://wzzj.sjwyx.com/news/17253.html
在攻击(包括物攻绝攻)与防御(包括物防绝防)既定的前提下,来比较堆破甲与暴击的优劣显而易见:
1、原帖(1W攻击-7000防御)*2=暴击伤害,这个公式有点小问题,首先暴击是有几率的,也就是说如果堆到3000神力的暴击,有30%的机会可以造成双倍伤害,那么假设血量在3W(假设数字为了好算些)的话:3W/(1W-7000)=10次攻击成功,那么有了暴击就是3W/[(1W-7000)+(1W-7000)*2*30%]=6.25次攻击成功。很明显暴击堆到30的效果从概率上来说,也就是攻击成功次数被减少了3.75次,相当于攻击效率提高了30~40%。
2、原帖1W攻击-7000防御/2=破甲效率,这个公式不是很理解为什么要除2(难道是因为破甲出现几率是50%?)。我的理解是破甲同样假设堆到3000神力,有30%的防御抵消,但是出现几率又是多少呢?我们只能忽略这个问题,因为我也说不清。这样公式变成:1W攻击-7000防御(1-30%)=5100为实际伤害,同样假设血量是3W的话:3W/(1W攻击-7000<1-30%>)=5.88次攻击成功。按忽略概率的统计,破甲肯定要优于暴击。
3、不得不考虑的因素还有许多,比如对手堆的是韧性还是格挡。就目前趋势看,堆格挡的明显多于韧性。再未来发展到75+乃至更高,玩家将眼光放到这些属性的时候,差异才会显现。但是先期堆破甲还是暴击的决策,到那时也会体现出优势。
4、不用怀疑,打副本肯定是暴击好。PVP理论上破甲好。但是综合各方面因素,暴击比破甲实用。
5、对于刺客,暴击和破甲都是这个阶段不可忽略的属性,早晚是要堆的。鉴于刺客的高闪,各职业命中已经开始显山露水,未来的优势也将在与破甲或者暴击。
个人观点仅供参考,互相学习。
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