《王者之剑》天使选择搭配攻略

2014-03-21 16:20
    《王者之剑》的天使赐福是提升属性的主要来源之一,赐服能获得绿色、蓝色、紫色、橙色和金色五种颜色的神力,详细的列表看这里:全神力列表。神力直接增加人物属性,可以快速提升人物的综合能力,20级开启,最初只有2个位置,每提升10级增加1个位置,也就是30级有3个位置,40级有4个,精灵也和角色相同的设定,是非常重要的属性来源。接下来为大家介绍刺客天使选择、刺客天使搭配攻略

    玩法规则
    就像前面说的,分绿色、蓝色、紫色、橙色和金色五种颜色,分别对应小天使、大天使、力天使、智天使和主天使五个天使,依次从低级开始降灵(就是召唤天使,获得神力),每次降灵都有几率激活高一级的天使。举个例子,点击小天使降灵,在获得绿色神力的同时,还有一定几率激活大天使的降灵权,获得点击大天使获得蓝色神力的机会。如果失败则会降到最初的小天使(绿色神力),算是不进则退,赌运气吧。

    升级规则
    神力可以升级,颜色层次越高的神力,每提升一级所增加的属性越高,用吞噬获得经验的方式来升级。具体规则就是低级不可吃高级,就是绿色不可吃蓝色,蓝色不可吃紫色,另外同色神力之间,等级低不可吃等级高,就是2级的绿色神力不可吃3级的绿色神力。
    另外同类型的神力不可放两个,就是不可以放置两个物理攻击或绝技攻击,只能每样一个。

    20级-2个位置
    了解规则后,那就开始选神力吧。毫无疑问,只有两个位置的时候,绝技攻击与力量的组合对刺客是最优秀的,因为这阶段正需要攻击力!放完技能就平砍,生命和防御先放弃,除非对竞技场的胜负非常在意,不然可以先舍弃生存,将属性和精力全放在攻击吧。
    升级方面,大家完全不用担心,低级的、没用的全吃掉,以后可以拿来给更好的神力吃掉,不必抱着留资源的心态,这个和宝石一样,都是非常灵活和人性化的,吃掉老神力和当初一个个吃的效果一样。如果有想留下的神力,可以锁定,避免误吃。

    30级-3个位置
    这时候运气好的玩家应该有不少紫色神力,甚至橙色神力了,绝技攻击与力量之外,刺客就攒生命吧,还是那句,有闪避技能(6秒增加40%闪避),防御属性的性价比都不高,生命更划算。结论就是选绝技攻击+力量+生命!

    40级-4个位置
    包上面3个之后,我们就可以考虑特殊属性了:命中、闪避、格挡、破甲和暴击。明眼人一看就知道,对注重伤害能力的刺客来说,暴击、破甲都是好属性,按100点=1%来算,紫色暴击神力1级就能加2%的暴击几率,2级4%,3级6%,而紫色破甲神力,1级200点破甲属性就是忽视敌人2%的防御,2级忽略4%护甲,3级忽略6%护甲,按40级的财力和积累来说,4-5级神力不是问题,那就是增加8%-10%的暴击几率,或者忽略8%-10%的护甲,打副本、竞技场都是令人畏惧的数字。
    如果想攻击最大化,那就搭配绝技攻击+物理攻击+暴击+破甲,放弃生命神力,做个人见人怕的鬼见愁。
    有一点需要注意,破甲属性是在普通技能或技能攻击时,一定几率出现,并不是常规属性,大家选择的时候要适当考虑自己的人品……

    50级乃至更高
    开到第五、第六、第七个神力位置的时候,挑是没太大必要了,这时候该有的神力都应该有了,紫色、橙色都是平常东西,想要打副本,还是打残酷的竞技场,想要做伤害亮眼的刺客,还是做别人看呆的生存向刺客,都随自己定。不过要是按刺客定位来说,推荐还是偏向攻击型的,用绝技攻击+力量+暴击保证一定量的输出,为保证生存,适当选个生命、绝技防御增加生存,如果喜欢打竞技场,还可以准备格挡神力(抵消破甲效果),以防对方是高破甲。

    神力选择注意事项
    在低级的时候,低层次神力切勿追求暴击、破甲这一类的特殊属性,它们是属于遇强则效果强,遇弱则效果弱的类型,远不如直接增加属性来得实惠,而且低层次神力增加的量并不多,收益甚微!另外争议比较大的命中、躲闪和格挡,格挡用于抵消破甲,如果对方没有破甲属性,那格挡将会是绝对的垃圾属性,而躲闪和命中,其实就相当于格挡和破甲,是一对相克的属性,如果对方没有堆躲闪,那过多的命中只会浪费,仅仅在刺客开闪避技能的时候能显露命中的价值,所以命中、躲闪和格挡这三样属性也要慎选。

    另外大家可能还有疑问,精灵的神力位置是否值得放好的神力?答案是肯定的,值得!因为角色的神力位置非常有限,有时候兼顾了攻击,生存就没法顾及,这时候精灵就派上用场了,虽说神力附加的属性会按精灵品阶而有所折损(只能分别增加50%、60%、70%的神力至角色身上),但哪怕按蓝色的生命神力来算,1级原属性的200点生命也能附加100点生命至角色身上,如果精灵品阶高,还能稍稍提升到120点、140点,累积起来也不少,不能忽视!当然,前提是角色的神力属性已经很好,等级很高,继续提升等级的消耗太高,那才将升级重心开始往精灵身上转。

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